Igra predstavlja nastavak priče iz prvog dela, smeštena jedanaest meseci nakon događaja u originalu.
Glavni lik, Sam Porter Bridges, ponovo korača kroz post-apokaliptični svet prepun natprirodnih pretnji i zahteva da poveže ostale preživele, ovoga puta prelazeći granice poznatog i suočavajući se s novim, većim izazovima.
Okruženje je raznovrsno – prostrani otvoreni svet koji uključuje teške terene, promenljive vremenske uslove i razne neprijatelje.
Igračima omogućava slobodu izbora u pristupu: može se oslanjati na isporuke, infiltraciju, borbu ili izbegavanje sukoba, a svet igračevih postupaka vidljivo utiče na drugo-ipovezanih igrača putem sistema „social strand“.
Tematski, igra nastavlja da istražuje motore ljudske povezanosti, gubitka i odgovornosti – koliko je čovek spreman da se poveže i šta ta povezanost košta kad se svet urušava. Pored toga, bavi se pitanjem tehnologije i njenog uticaja na zajednicu, kao i granicama između života i smrti, prirode i natprirodnog.
U pogledu dizajna, igra nudi značajna unapređenja u odnosu na prethodnika: povećan je fokus na akciji i sukobima, ali i dalje prisutna kontemplacija i istraživanje.
Grafički i zvučno ostavlja snažan utisak — estetika, muzika i atmosfera zajedno stvaraju iskustvo koje cilja da bude emotivno, izazovno i pomalo eksperimentalno.
Ukratko: ovo je putovanje koje zahteva više od pukog izvršavanja zadataka — ono vas poziva da razmišljate o ulozi „kurira“ kao posrednika između sveta koji se raspada i nade koja tek tinja, i da prihvatite težinu izbora, povezanosti i gubitka..


